成長
每個Sumer都是一顆成長的種子,具備與生俱來的成長屬性和無限的潛力。玩家可為自己的Sumer打造獨特的成長路徑和方向,使每個Sumer都獨一無二,為遊戲增添了豐富的策略性。
Sumer的成長之路分為三種途徑:升級,培育,吞噬。
無論通過何種方式,Sumer所獲得的等級和屬性提升,在交易和所有權轉移的過程中都將被完整地保留,確保玩家投入的時間、精力能轉化為實際且可觀的價值回報。
Sumer成長後獲得的戰力增強,也會在Capverse所有遊戲玩法內予以充分體現。這種連貫性確保了玩家能夠真正感受到Sumer成長的軌跡和力量。
不同的成長路徑能夠提升不同的屬性值。吞噬功能將在遊戲後續版本中推出,會在後續有關吞噬的章節中詳細介紹。
升級
Sumer等級
初始等級:新生Sumer的初始等級為1級
最高等級:Capverse遊戲目前的滿級設定為100級;隨著全服玩家戰力的不斷增長,我們將逐步開放新的等級體系,為Sumer的成長提供更為廣闊的空間。
成長機制
提升Sumer等級:增強Sumer的血量屬性。 Sumer面板的血量值會成長,但其他四種屬性不會改變。
Sumer升級後,在傷害公式的演算法影響下,Sumer在戰鬥中的攻擊和防禦能力也會得到同步提升。
升級方法
Sumer需要透過冒險闖關玩法來累積經驗值EXP。
每次闖關成功,上陣的Sumer都將獲得寶貴的經驗值EXP,累積至指定數值後,Sumer將自動升級。
培育
成長機制
增強Sumer的種族天賦:提升Sumer的血量、物理、電波、智慧屬性,Sumer面板對應的屬性值都會成長,但速度不變。
目前,Sumer種族天賦的提升上限為15級;與Sumer等級一樣,隨著全服玩家戰力的不斷增長,我們將逐步開放新的天賦等級體系。
每次成功培育可提升四種屬性至下一等級的某個數值。
每個Sumer都有獨特的成長模式,即使是種族、屬性等級相同的兩個Sumer,每次屬性提升後,四種屬性的成長數值可能會有所不同。
培育材料
培育Sumer需要消耗對應的種族晶片,例如:培育龍系Sumer需要魔龍晶片。
Sumer種族天賦提升越接近屬性等級上限,需要消耗的晶片數量越多。
失敗與反噬
培育有可能成功,也有可能失敗。
如果培育失敗,四種屬性的面板值不會提升,甚至有一定機率造成反噬,在一定範圍內(「懲罰區間」)隨機降低四種屬性的面板值。
需要強調的是,即便培育失敗,反噬降級也不是100%發生。例如:某個Sumer的當前天賦等級是8級,與其對應的失敗懲罰區間是“0-2”,當它培育失敗時,天賦等級可能會降低0級(無反噬、面板值不變)、1級或2級。
機率與消耗
將Sumer培育至不同天賦等級,所需的晶片數量、培育成功率、懲罰區間如下:
天賦等級 | 物理 | 電波 | 智能 | 晶片數量 | 成功率 | 失敗懲罰區間 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 360 | 320 | 280 | |||
1 | 364 | 323 | 283 | 1 | 100% | - |
2 | 369 | 326 | 286 | 1 | 95% | - |
3 | 375 | 329 | 289 | 1 | 90% | - |
4 | 382 | 332 | 292 | 2 | 85% | 0-1 |
5 | 390 | 335 | 295 | 2 | 75% | 0-1 |
6 | 399 | 338 | 298 | 3 | 65% | 0-2 |
7 | 409 | 341 | 301 | 3 | 55% | 0-2 |
8 | 420 | 344 | 304 | 5 | 45% | 0-2 |
9 | 433 | 347 | 307 | 5 | 40% | 0-3 |
10 | 448 | 350 | 310 | 8 | 35% | 0-3 |
11 | 467 | 354 | 313 | 8 | 35% | 0-3 |
12 | 491 | 358 | 316 | 10 | 30% | 0-3 |
13 | 523 | 362 | 319 | 10 | 30% | 0-3 |
14 | 567 | 366 | 322 | 10 | 30% | 0-3 |
當前上限:15 | 617 | 370 | 325 | 10 | 30% | 0-3 |
請注意:上述表格中的物理、電波、智慧的升級數據,是基於一個龍系Sumer的模擬範例,旨在向玩家展示培育效果的大致方向;在遊戲中,Sumer的數值提升將以實際效果為準。 此外,隨著遊戲版本的更新和平衡性的調整,上述規則也可能會隨之改變。 請玩家隨時關注遊戲內的最新公告和更新內容,以獲取最準確的資訊。
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